Objetivos da Disciplina
O cumprimento da disciplina busca dar ao aluno, ao final do semestre
a capacidade de:
- Dominar os conceitos básicos de computação gráfica
2D e 3D;
- Definir e implementar um software que envolva técnicas de Computação
Gráfica;
- Dimensionar um ambiente de trabalho que envolva periféricos
com capacidade gráfica.
Ementa
Conceitos de Computação Gráfica. Computação
Gráfica em duas dimensões. Computação Gráfica
em três dimensões. Pacotes Gráficos.
Programa da Disciplina
Código da disciplina: 46156
Número de Créditos: 02
Carga Horária: 40 horas/aula
1. Introdução
1.1. Origens da computação
gráfica
1.2. O que é computação
gráfica
1.3. Classificação
da Computação Gráfica segundo a ISO
2. Manipulação de Imagens
2.1. Tipos de imagens: True-color
e Palette
2.2. Redução
do número de cores de uma imagem
3. Computação Gráfica
2D
3.1. Estruturas de dados para
objetos e cenas
3.2. Visualização
de objetos 2D
3.3. Transformações
Geométricas 2D
4. Curvas Planas
4.1.Representação
de curvas
4.2. Curvas Paramétricas:
Bèzier, Hermite, B-Spline, Catmull-Rom
5. Computação Gráfica
3D
5.1. Projeções:
paralelas (ortográfica, oblíqua), perspectiva
5.2. Mudança de sistemas
de coordenadas
5.3. Transformações
Geométricas 3D
6. Pacotes Gráficos
6.1. Conceito
6.2. Exemplos de padrões
existentes
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