Objetivos da Disciplina

O cumprimento da disciplina busca dar ao aluno, ao final do semestre a capacidade de:


Ementa


Programa da Disciplina

Código da disciplina: 46156
Número de Créditos: 02
Carga Horária: 40 horas/aula
1. Introdução
   1.1. Origens da computação gráfica
   1.2. O que é computação gráfica
   1.3. Classificação da Computação Gráfica segundo a ISO
2. Manipulação de Imagens
   2.1. Tipos de imagens: True-color e Palette
   2.2. Redução do número de cores de uma imagem
3. Computação Gráfica 2D
   3.1. Estruturas de dados para objetos e cenas
   3.2. Visualização de objetos 2D
   3.3. Transformações Geométricas 2D
4. Curvas Planas
   4.1.Representação de curvas
   4.2. Curvas Paramétricas: Bèzier, Hermite, B-Spline, Catmull-Rom
5. Computação Gráfica 3D
   5.1. Projeções: paralelas (ortográfica, oblíqua), perspectiva
   5.2. Mudança de sistemas de coordenadas
   5.3. Transformações Geométricas 3D
6. Pacotes Gráficos
   6.1. Conceito
   6.2. Exemplos de padrões existentes


Problemas, dúvidas ou sugestões envie um e-mail para Marcelo Cohen