Introdução à OpenGL
Professora Isabel Harb Manssour

[Anterior]  [Próxima]  [Principal]

 

09. Linhas, Pontos e Polígonos

Com apenas algumas primitivas simples, tais como pontos, linhas e polígonos, é possível criar estruturas complexas. Em outras palavras, objetos e cenas criadas com OpenGL consistem em simples primitivas gráficas que podem ser combinadas de várias maneiras [Wright 2000]. Portanto, OpenGL fornece ferramentas para desenhar pontos, linhas e polígonos, que são formados por um ou mais vértices. Neste caso, é necessário passar uma lista de vértices, o que pode ser feito entre duas chamadas de funções OpenGL:
glBegin()
glEnd()

O argumento passado para glBegin() determina qual objeto será desenhado. No exemplo fornecido por [Hill 2000], para desenhar três pontos pretos foi usada a seguinte seqüência de comandos:

glBegin(GL_POINTS);
	glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
	glVertex2i(100, 50);
	glVertex2i(100, 130);
	glVertex2i(150, 130);
glEnd(); 

Para desenhar outras primitivas, basta trocar GL_POINTS, que exibe um ponto para cada chamada ao comando glVertex, por:

  • GL_LINES: exibe uma linha a cada dois comandos glVertex;

  • GL_LINE_STRIP: exibe uma seqüência de linhas conectando os pontos definidos por glVertex;

  • GL_LINE_LOOP: exibe uma seqüência de linhas conectando os pontos definidos por glVertex e ao final liga o primeiro como último ponto;

  • GL_POLYGON: exibe um polígono convexo preenchido, definido por uma seqüência de chamadas a glVertex;

  • GL_TRIANGLES: exibe um triângulo preenchido a cada três pontos definidos por glVertex;

  • GL_TRIANGLE_STRIP: exibe uma seqüência de triângulos baseados no trio de vértices v0, v1, v2, depois, v2, v1, v3, depois, v2, v3, v4 e assim por diante;

  • GL_TRIANGLE_FAN: exibe uma seqüência de triângulos conectados baseados no trio de vértices v0, v1, v2, depois, v0, v2, v3, depois, v0, v3, v4 e assim por diante;

  • GL_QUADS: exibe um quadrado preenchido conectando cada quatro pontos definidos por glVertex;

  • GL_QUAD_STRIP: exibe uma seqüência de quadriláteros conectados a cada quatro vértices; primeiro v0, v1, v3, v2, depois, v2, v3, v5, v4, depois, v4, v5, v7, v6, e assim por diante [Hill 2000, Pinho 2000].

A função glVertex2i pertence à biblioteca GL e possui dois argumentos inteiros. De maneira análoga, conforme explicado no capítulo 4, também é possível passar valores de ponto flutuante no lugar de inteiros, e três coordenadas (x,y,z) no lugar de duas usando, por exemplo, as seguintes chamadas às funções OpenGL:
glVertex2d(100.0, 50.0);
glVertex3f(50.0, 50.0, 50.0); Além disso, para cada vértice é possível definir uma cor diferente. Neste caso, no desenho final é feita uma "interpolação" das cores, como mostra o exemplo da figura 8.1.

Para ilustrar a diferença na utilização de algumas primitivas gráficas o código apresentado no capítulo 8 foi alterado da seguinte maneira: inicialmente, os parâmetros passados para a função glutInitWindowSize foram alterados para (200,200), para diminuir o tamanho da janela GLUT; depois, antes da função glBegin(GL_QUADS) foram chamadas as funções glPointSize(3) e glLineWidth(3); finalmente, GL_QUADS, foi substituído por GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINE_STRIP e GL_LINE_LOOP, gerando as imagens apresentadas na figura 9.1.

Figura 9.1 - Imagens geradas com a utilização de (a) GL_POINTS, (b) GL_LINES, (c) GL_LINE_STRIP e (d) GL_LINE_LOOP

 ../Imagens/emban15.png (1469 bytes)

../Imagens/E-MAIL.JPG (3237 bytes) Comentários, dúvidas, sugestões, envie um mail para [email protected]

../Imagens/emban15.png (1469 bytes)

[Anterior]  [Próxima]  [Principal]

Última alteração em 27 de março de 2003.