Trabalho I (2015/1)
Disciplina: Computação
Gráfica
Professora: Soraia R. Musse
Implementando
um game2D
Descrição: O
primeiro trabalho prático da disciplina de Computação Gráfica I, que deverá
ser feito em dupla ou individualmente, consiste em desenvolver uma
aplicação 2D em OpenGL que cumpra as
seguintes regras: 1)
O jogo deve possuir objetivo, inicio e fim e controle
de vitória e derro;ta 2) Possuir pelo
menos 4 componentes geométricos diferentes; 3)
Possuir animação da câmera e todos os objetos; 4) Possuir interação
com mouse e/ou teclado. Avaliação: Os trabalhos serão avaliados pelo funcionamento do
programa, domínio dos conceitos empregados e organização e sucesso da
solução, além do cumprimento das regras estabelecidas. Os critérios de
avaliação sobre um total de 10 pontos são os seguintes:
IMPORTANTE:
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