Trabalho II (2013/2)
Disciplina: Computação Gráfica
Professores: Soraia R. Musse
-- Jogo livre --
Descrição:
O segundo trabalho
prático da disciplina de Computação Gráfica I, que deverá ser feito em dupla ou individualmente,
consiste em desenvolver uma aplicação em OpenGL que cumpra as seguintes regras: 1)
Possuir pelo menos 3
objetos 3D (ler pelo menos um arquivo .OBJ) 2) Possuir
animação. Pelo menos da câmera e de um objeto. 3) Possuir
interação com mouse e/ou teclado. 4) A
cena deve ser renderizada. 5) Tem
que ser jogável J e
tem que ter um objetivo. Avaliação:
Os
trabalhos serão avaliados pelo funcionamento do programa, domínio dos
conceitos empregados e organização e sucesso da solução, além do cumprimento
das regras estabelecidas. Os critérios de avaliação sobre um total de 10
pontos são os seguintes:
IMPORTANTE:
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