#include "Instancia.h" Instancia::Instancia(void) { ex = ey = 1; tx = ty = 0; angulo =0; } Instancia::~Instancia(void) { } float Instancia::getEx() { return ex; } float Instancia::getEy() { return ey; } float Instancia::getTx() { return tx; } float Instancia::getTy() { return ty; } float Instancia::getAngulo() { return angulo; } void Instancia::incrementaAngulo() { angulo+= 1; } void Instancia::decrementaAngulo() { angulo= angulo - 1; } void Instancia::decrementaEx() { ex = ex - 0.1; } void Instancia::decrementaEy() { ey= ey - 0.1; } void Instancia::decrementaTx() { tx= tx - 0.1; } void Instancia::decrementaTy() { ty = ty - 0.1; } void Instancia::incrementaEx() { ex = ex + 0.1; } void Instancia::incrementaEy() { ey= ey + 0.1; } void Instancia::incrementaTx() { tx= tx + 0.1; } void Instancia::incrementaTy() { ty= ty + 0.1; }