#include "Instancia.h"


Instancia::Instancia(void)
{

	ex = ey = 1;
	tx = ty = 0;
	angulo =0;
}


Instancia::~Instancia(void)
{
}

float Instancia::getEx() { return ex; }
float Instancia::getEy() { return ey; }
float Instancia::getTx() { return tx; }
float Instancia::getTy() { return ty; }
float Instancia::getAngulo() { return angulo; }
void Instancia::incrementaAngulo() {
	angulo+= 1;
}
void Instancia::decrementaAngulo() {
	angulo= angulo - 1;
}
void Instancia::decrementaEx() {
	ex = ex - 0.1;
}
void Instancia::decrementaEy() {
	ey= ey - 0.1;
}
void Instancia::decrementaTx() {
	tx= tx - 0.1;
}
void Instancia::decrementaTy() {
	ty = ty - 0.1;
}
void Instancia::incrementaEx() {
	ex = ex + 0.1;
}
void Instancia::incrementaEy() {
	ey= ey + 0.1;
}
void Instancia::incrementaTx() {
	tx= tx + 0.1;
}
void Instancia::incrementaTy() {
	ty= ty + 0.1;
}
